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3月1日 新补丁上线 自定义模式大厅正式开放
来源:    发布时间: 2018-10-10 17:01   3050 次浏览   大小:  16px  14px  12px

 一系列颜色组合可供选择,对于下面的屏幕截图,我将?bADOF_ShapeTextureAmount保持为1并使用模式4运行GPose'粒子'效果。

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 1,的钩子的改动意思是从钩到身边2米削弱到只能钩到米,中文版本的翻译有误。

 2,正式服其实完全照搬了之前PTR的改动,只是有下面两个新东西:不显示500以下的等级:不想鼓励人们故意掉分复活时间延长:如果攻击方在目标点(车辆)上的人数多于防守方,那么防守方的复活时间会逐渐延长。

 这一点应该是为了防止一直很流行的,防守方一直用、、等等续点英雄无限拖时间的战术。

 从今天起,玩家可以创造自己独一无二的《》游戏体验,并与朋友、队友或者全世界分享。

 这就是自创比赛及搜索功能。

 自创比赛及搜索功能是《守望先锋》自定义游戏模式的拓展,利用这个功能,你可以调整各张地图、模式和英雄的设置,创建一场为你量身定制的比赛。

 举例来说,你完全可以让的火箭飞得更快,或者移除战术翻滚的冷却时间。

 当你完成让你满意的设置后,在开始比赛前,你还可以设置比赛权限。

 你可以开启“仅限好友”或“仅限邀请”选项,选择谁能加入你的比赛。

 如果你想让你的奇思妙想接受真正的检验,也可以把比赛设置为“全部公开”,然后点击开始按钮。

 “勇夺金鸡”是《守望先锋》目前为止最受欢迎的乱斗。

 我们不想让这个充满刺激的模式就此结束,所以我们将勇夺锦旗加入街机先锋,成为常规游戏模式。

 从今天起,我们将开放尼泊尔、漓江塔、伊利奥斯和绿洲城的勇夺锦旗版本,共有12张地图可以在自定比赛中选择。

 新英雄选项:纳米激素敏感度允许玩家调整纳米激素的目标选择敏感度“”哨卫模式切换时间从秒缩短至秒子弹扩散提高50%子弹扩散永远为最大值(不再随射击而逐渐提高)弹夹容量从200扩大至300不再能造成爆击伤害侦察模式子弹扩散降低25%弹夹容量从20扩大至25自我修复现在可以在移动中使用现在绑定到辅助攻击键(原为技能2)不再会因为受到伤害而被打断新增一个资源条,自我修复激活时消耗资源,未激活时恢复资源坦克模式不再额外获得护甲新被动技能:抗击装甲堡垒在哨卫模式和坦克模式下受到的伤害降低35%设计师观点:这些改动的目的是把哨卫模式的一些功能转移到侦察模式下,并且让哨卫模式继续成为一个比较强的选择,尤其是面对重装英雄和各类屏障时。

 总体来说,在这些改动实装后,堡垒应该变得更加灵活。

 防御矩阵敌人的子弹不再需要飞行一段最小距离后才能被阻挡设计师观点:以前,子弹必须先飞行一段最小距离,才能被防御矩阵摧毁。

 如果敌人紧贴着队友,例如”路霸”把队友钩走,就导致防御矩阵几乎没用。

 这项改动解除了上述限制,无论距离多近,防御矩阵都能摧毁子弹。

 急冻在急冻状态下,现在可以被队友选中“”重生使用重生时,“天使”和被复活的队友获得短暂的无敌状态天使之杖在圣激活时不再能被选中新英雄选项:守护天使敏感度允许玩家调整守护天使的目标选择敏感度新英雄选项:光束敏感度允许玩家调整天使之杖的光束目标选择敏感度设计师观点:“天使”的重生一直很强,但经常导致“天使”不得不牺牲自己才能获得最佳效果。

 过去,我们做出过一些改动来解决这个问题,但效果不是很好。

 经过这次的改动,一旦她用出技能,她就总是能存活到和队伍汇合。

 “”爆裂枪子弹扩散降低20%链钩现在可以拉动米外的目标,从2米延长冷却时间从6秒延长至8秒设计师观点:总体来说,”路霸”的改动略微削弱了链钩,但在不使用链钩的时候,爆裂枪更加有效了。

 “”新英雄选项:黑客入侵敏感度允许玩家调整黑客入侵技能的目标选择敏感度铆钉枪现在在装弹动画结束前即可恢复弹药“”新英雄选项:抓钩敏感度允许玩家调整抓钩的目标选择敏感度爆击判定范围缩小了15%设计师观点:温斯顿的爆头判定实在太大了,导致他承受的伤害过高。

 这项改动让他的判定与其他英雄一致。

 新英雄选项:投射屏障敏感度允许玩家调整投射屏障的目标选择敏感度新英雄选项:“谐”敏感度允许玩家调整“谐”的目标选择敏感度新英雄选项:“乱”敏感度允许玩家调整“乱”的目标选择敏感度总体不再显示500级以下的竞技等级。

 设计师观点:我们发现,有些玩家故意输掉比赛,让竞技等级掉到最低。

 我们不想鼓励这种行为,因为竞技比赛是一个需要所有人通力合作的地方。

 总体复活时间延长在攻防、护送和攻防/护送地图上,如果攻击方在占领目标点时人数多于防守方,则防守方的复活时间将会逐渐延长,直到达到最大值,或者直到防守方重新获得优势。

 设计师观点:迄今为止,在攻防、护送和攻防/护送地图上,反复冲进目标点拖延时间是一个常用的防守策略,就算在进攻方拥有决定性优势的情况下也是如此。

 一般来说,这种战术不会改变战斗的结果,只能延缓进攻方的进展。

 当运载目标通过城堡的门后,第二扇大门不再关闭。

 取而代之的是,损坏的门廊中的碎石会稍微挡住入口。

 设计师观点:一旦进攻方进入城堡入口,地图就变得对防守方非常有利。

 这项改动可以让进攻方拥有更多的路线选择,从而改善这张地图的总体平衡性。

 总体修正了占领目标点的音效不会随着占领进度增加而变高的问题修正了交流轮盘的按键绑定显示错误的问题修正了某些按键绑定在占领地图的第一轮结束后变回默认设置的问题修正了某名玩家在一回合比赛结束后离开时,该玩家的点赞卡片被重新计算并转移到其他玩家数据上的问题修正了玩家离开比赛大厅后,“获得经验值”的音效持续播放的问题各类屏障受到的环境伤害不再计入“阻挡伤害”统计数据修正了电脑“路霸”在钩到目标后原地旋转的问题竞技比赛修正了比赛第二回合中,“还剩60秒”和“还剩30秒”语音无法播放的问题英雄修正了的“提供音障”统计数据计算错误的问题修正了的冲锋无法正确抓住目标的问题修正了莱因哈特装备悟净皮肤后,护盾生命值较低时不显示裂纹的问题修正了“路霸”拉回被钩住的目标时可以自由转身的问题修正了“黑影”的位移传动被卡在空中的问题修正了猎空的“时间流逝”喷漆和英雄浏览界面的缩略图不一致的问题地图在艾兴瓦尔德地图上,调整了攻击方重生室内的物体碰撞,防止玩家被卡在管道里托比昂可以在绿洲城的台阶上部署炮台修正了漓江塔地图上,特写镜头穿透建筑物屋顶的问题。

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 游戏不时会从雷达中消失。有时他们被安静地搁置,有时他们只是安静,有时他们只是被忽视。本周我们将看看7年来一直处于我们集体意识中的游戏,但尚未发布。本周我们想知道发生了什么......